Parmak Oyunları

Okul Öncesi Parmak Oyunları

Güncellendi: 12 Ağustos 2025 • Yazar: Eğitim İçerik Ekibi

Parmak oyunları okul öncesi dönemde dil, ince motor, ritim ve sosyal becerileri hızla geliştiren etkinliklerdir. Bu rehberde 30’dan fazla oyun, her biri için yaş aralığı, eğitim hedefi, malzeme, adım adım hareket talimatı, varyasyon ve özel ihtiyaçlar için adaptasyon ile yer almaktadır. Sayfa aynı zamanda öğretmenler için sınıf yönetim ipuçları, yazdırılabilir PDF örnekleri içerir.

Neden Parmak Oyunları? — Pedagojik Kısa Açıklama

Parmak oyunları; dilince motorbilişsel ve sosyal-duygusal gelişimi aynı anda destekleyen, düşük maliyetli ve yüksek etki sağlayan etkinliklerdir. Sözel materyal (şarkı/tekerleme) + hareket + görsel/rol canlandırma üçlüsü öğrenmeyi pekiştirir. Araştırmalar (pedagoji kaynakları) gösteriyor ki ritmik tekrar ve eşlik eden hareket çocukların kelime öğrenimini ve dikkat süresini artırır.

Kısa not: Bu sayfada yer alan tüm oyunlar için yaş aralığı, eğitim hedefi ve sınıf içi yönetim ipuçları verildi. böylece öğretmenler ve ebeveynler tam olarak neyi nasıl uygulayacağını bilir.

Yaş Gruplarına Göre Parmak Oyunu Seçimi

2–3 Yaş

Oyun Süresi & Türü: Kısa (30-60 sn), tekrarlı oyunlar

İçerik & Amaçlar: Basit ses taklitleri ve tek hareket

Örnek Oyunlar: Ceviz Adam, Kelebek Eller

Öğretmen İpucu:

3–4 Yaş

Oyun Süresi & Türü: Basit hikaye-parmak oyunları

İçerik & Amaçlar: Sayaç ve temel kavramlar (büyük-küçük)

Örnek Oyunlar: Beş Küçük Sincap, Örümcek

Öğretmen İpucu:

4–6 Yaş

Oyun Süresi & Türü: Uzun hikayeli/rol oyunları, dramatizasyon

İçerik & Amaçlar: İzleme, değerlendirme, varyasyon geliştirme

Örnek Oyunlar: Mikrop, İki Ev

Öğretmen İpucu: Yaş aralığı geniş sınıflarda oyunu basitleştirerek (hız azaltma, daha az hareket) veya zorlaştırarak (ek kelime, yeni hareket) kullanın

Nasıl Uygulanır? Genel Kurallar & Sınıf Yönetimi

  • Süre: Genellikle 30 saniye — 3 dakika. Dikkat dağınıklığı olan gruplarda 30-60 saniyelik mini oyunlar daha etkilidir.
  • Modelleme: Önce öğretmen yavaş gösterir, çocuklar tekrar eder; hız kademeli artırılır.
  • Sıralama: Oturma yarım daire şeklinde olsun; herkes öğretmeni net görsün.
  • Materyal: Parmak kuklaları, renkli kartlar, küçük ritim aletleri (zil, marakas).
  • Güvenlik: Küçük parçaları içermeyen materyal seçin; hijyen vurgu gerektiren oyunlarda (mikrop) olumlu dille anlatım yapın.
  • Değerlendirme: Basit rubrik kullanın (Takip: 1-3, Hareket Doğruluğu: 1-3, Söz Katılımı: 1-3).

30+ Detaylı Parmak Oyunu (Adım Adım Uygulama)

Her oyunda: Yaş / Eğitim Hedefi / Malzeme / Hazırlık / Adım-adım Hareket / Varyasyon / Değerlendirme / Adaptasyon yer alır.

10 Parmak - Parmak Oyunları
10 Parmak – Parmak Oyunları

1. ON PARMAK

Yaş: 2–5Süre: 1–2 dk

Eğitsel hedef: Parmak isimleri, sayı, vücut bölümlerini tanıma; ince motor gelişim.

Materyal: Yok (isteğe bağlı: parmak kuklaları).

Hazırlık: Çocuklar elleri önde, parmaklar açık şekilde oturur.

Adım adım uygulama

  1. Öğretmen: “Benim on parmağım var” derken ellerini gösterir.
  2. “Sımsıkı kapar” kısmında eller yumruk yapılır.
  3. “Kocaman açarım” kısmında parmaklar tamamen açılır.
  4. Sıralı adımlarla diğer komutlar (arkaya saklama, yukarı kaldırma, kucağa koyma) gösterilir.

Varyasyonlar: (1) Her satırda bir parmak sözcüğü söyleyerek parmakları tek tek sayma. (2) Hız modu: ritmi artır.

Değerlendirme: 2 hafta içinde çocukların kaçının 10 parmağı doğru sırada gösterebildiğini gözlemle.

Adaptasyon: Görme güçlüğü için öğretmen parmağı hafifçe dokunarak rehberlik eder; motor gecikme için kol hareketleriyle aynı komut verilir.

2. BEŞ YEŞİL ŞİŞE (SAYMA & GERİYE SAYMA)

Yaş: 3–6Süre: 1–2 dk

Eğitsel hedef: Geriye sayma, ardışık azalma kavramı, ritim algısı.

Materyal: İsteğe bağlı 5 şişe görseli ya da kartı.

Adım adım uygulama

  1. “Beş yeşil şişe sallanıyor” derken iki el açık tutulur, baş hafifçe sallanır.
  2. “İçlerinden biri, pat düştü yere” denince bir parmak kapatılır. Çocuklarla birlikte ses efekti yapılır.
  3. Her mısrada bir parmak daha kapatılır; 0’a gelindiğinde “Hiç yeşil şişe sallanmıyor” denir ve eller kapatılarak hikâye sonlandırılır.

Varyasyonlar: Şişe yerine elma/oyuncak kullanma; görsel destekle sayıyı eşleştirme.

Adaptasyon: İnce motor güçlüğü olan çocuklar için parmak kapatma yerine avuç kapatma kullan..

3. MİKROP (HİKAYE – TEMİZLİK TEMASI)

Yaş: 4–6Süre: 2–3 dk

Eğitsel hedef: Hijyen bilinci, hayal gücü, hikayeyi takip etme.

Materyal: Parmak kukla / küçük mikrop görseli (isteğe bağlı).

Adım adım uygulama

  1. Sağ elin başparmağı “mikrop” olur; öğretmen başparmağı ile masadan ellerine kadar yürütür ve hikayeyi anlatır.
  2. “Tak tak kim o?” kısmında mikrop kapıya vurur; çocuklar “Kim o?” diye cevap verir.
  3. Son bölümde “sabunlu su” teması ile öğretmen elleri göstererek yıkama hareketi yaptırır ve mikrobu kovar.

Pedagojik not: Aşı ya da hasta olma vurguları hassas ve pozitif bir dille anlatılmalı; korku unsuru eklenmemeli.

Varyasyon: Mikropları “iyi alışkanlıklar” ile yenme: el yıkama, temiz yeme, dinlenme hareketleri ekle.

Adaptasyon: İşitme güçlüğü için hareketler daha belirgin yapılır; temel işaret dili işaretleri eklenir.

4. BEŞ KÜÇÜK SİNCAP

Yaş: 3–4Süre: 1–2 dk

Eğitsel hedef: Sayma, kısa süreli dikkat, hayvan bilgisi.

Materyal: İsteğe bağlı fındık kartları veya sincap kukla.

Adım adım uygulama

  1. Başlangıçta tüm parmaklar dik, avuç açık tutulur (ağaç üzerindeki sincaplar).
  2. “Büyükçe olan kalkıyor aşağıya bakıyor” cümlesinde başparmak aşağı indirilir.
  3. Her mısrada farklı bir parmak hareketi ile (koşma, kırma, sallanma, el sallama) canlandırma yapılır.

Varyasyon: Sincapların macerasını genişleterek hikayeyi uzatın (ör. fındık arama, yerleri paylaşma).

5. AMBULANS

Yaş: 3–6Süre: 1–2 dk

Eğitsel hedef: Toplumsal roller, trafik kurallarına giriş, ritim.

Materyal: Küçük araç kuklaları veya resimler.

Adım adım uygulama

  1. “Ambulans yoldan geçiyor” derken eller direksiyon tutar gibi yapılır ve “dadi dadi” sesleri taklit edilir.
  2. “Hemen arabanı sağa çek” kısmında çocuklar elleriyle sağ tarafa işaret ederek yer açma hareketi yapar.
  3. Oyun sonunda hasta doktora yetişir hareketleri canlandırılır (kollar bağlanır gibi).

Sınıf notu: Trafik güvenliği teması ile bağlantı kurun (ambulansa yol vermenin önemi).

6. HOROZ

Yaş: 2–5Süre: 30–60s

Eğitsel hedef: Hayvan sesleri, günlük rutinler (uyanma).

Adım adım uygulama

  1. Sağ elin başparmağı horoz, diğer parmaklar civcivler olarak gösterilir.
  2. “Sabahları horozumun ötüşüyle uyanırım” derken uyanma hareketi yapılır (baş hafifçe yukarı kalkar).
  3. Tavuk yumurtasını alım hareketi (el yumurta tutar gibi) ile oyun sonlandırılır.

Varyasyon: Çocuklardan farklı hayvan sesleri taklit etmelerini isteyerek etkileşimi artırın.

7. ON KİTAP

Yaş: 3–6Süre: 1–2 dk

Eğitsel hedef: Sayma, sıralama, el-kas kontrolü.

Adım adım uygulama

  1. Sağ elin küçük parmağı “bir kitap” olur; sırayla parmaklar açılıp kapanır ve “bir, iki, üç…” sayılır.
  2. İki elin birleştiği anda “On kitap oldu” denir ve eller öne uzatılır.

Varyasyon: Kitap resimleriyle eşleştirme veya gerçek küçük kartlarla sayı eşleştirme yapılabilir.

8. SAAT

Yaş: 4–6Süre: 1–2 dk

Eğitsel hedef: Zaman kavramına giriş, ritim.

Adım adım uygulama

  1. Bilek gösterilir: “Kolumdaki saat tık tık” derken baş hafifçe sallanır.
  2. “Masadaki saat tik tok” derken işaret parmağı sağa sola oynatılarak saat kolları canlandırılır.
  3. Basit saat kartları ile öğle/akşam kavramları bağlanabilir.

Varyasyon: Farklı saat sesleriyle (alarm, çan) oyunu genişlet.

9. BENİM KÜÇÜK BİR BAHÇEM VAR

Yaş: 3–6Süre: 2–3 dk

Eğitsel hedef: Doğa döngüsü, bitki gelişimi, motor hareketler (kazma, ekme).

Adım adım uygulama

  1. “Toprağı kazarım” derken parmaklar tırmık gibi hareket ettirilir.
  2. “Tohum ekerim” kısmında avuç içine “tohum” koyma hareketi yapılır.
  3. “Yağmur yağacak” ve “Güneş açacak” bölümlerinde ellerle yağmur/güneş hareketleri yapılır; parmaklar yavaşça büyür gibi yukarıya doğru kaldırılarak çiçek açma canlandırılır.

Varyasyon: Gerçek tohum ekimi etkinliği ile birleştirilebilir (küçük saksılar).

10. BEN BİR AĞACIM

Yaş: 3–6Süre: 1–2 dk

Eğitsel hedef: Çevre sevgisi, mevsimler, vücut farkındalığı.

Adım adım uygulama

  1. Kollar yukarıda birleşir: “Ben bir ağacım” dallar gösterilir.
  2. Yapraklar kısmında parmaklar hareket ettirilir.
  3. Rüzgarda sallanırım bölümünde hafifçe vücut sağa-sola sallanır.

Varyasyon: Mevsimlere göre (ilkbahar-çiçek, kış-dinlenme) dramatizasyon ekleyin.

Özel Gereksinimli Çocuklara Adaptasyonlar

Her oyunu tüm çocukların erişebileceği şekilde uyarlamak mümkündür. Aşağıda hızlı rehber:

Dikkat problemi: Oyunları mini parçalara bölün (30-45s) ve sık ödüllendirme kullanın.

İşitme güçlüğü: Hareketleri daha abartılı yapın, yazılı sözleri panoya yazın, temel işaret dili işaretleri ekleyin.

Görme güçlüğü: Dokunma-tabanlı uyarlamalar (parmakları birlikte yürütme, farklı dokulu materyaller).

Motor güçlükleri: Parça yerine kol hareketleri veya omuz hareketleri ile uyarlama; öğretmen desteği ile rehberlik.

Değerlendirme & Öğrenme Ölçütleri

Basit bir gözlem rubriği önerisi (her oyun sonrası 1–2 dakika):

Ölçüt123
TakipTakip edemediKısmen takip ettiTam takip etti
Hareket doğruluğuYanlışKısmen doğruDoğru
Söz katılımıYokBazı sözcükleri söylediTüm sözleri tekrarladı

4 haftalık periyodlarda özet gözlem raporu oluşturun: hangi oyunları sevdi, hangi motor beceriyi geliştirdi, hangi varyasyonlar işe yaradı vb.

Parmak Oyunu PDF (Öğretmen & Ebeveyn İçin)

Ücretsiz İndirin!

SSS Sık Sorulan Sorular

Parmak oyunları kaç yaş için uygundur?

Genel olarak 2–6 yaş arası uygundur. 2 yaş için daha kısa ve tekrarlı oyunlar; 4–6 yaş için daha uzun hikâye-temelli oyunlar tercih edilmelidir.

Parmak oyunları dil gelişimine nasıl katkı sağlar?

Tekerleme ve ritmik tekrar sayesinde çocuklar yeni kelimeleri pekiştirir; aynı zamanda artikülasyon ve telaffuz becerileri gelişir. Hareketle eşleştirildiğinde sözcükler daha kolay öğrenilir. Parmak oyunları aynı zamanda dinleme ve kısa süreli bellek becerilerini de güçlendirir.

Günde ne kadar süre parmak oyunu oynatmalıyım?

Kısa ve sık uygulama en etkilisidir. Genelde günde 2–3 kısa seans (her biri 30–180 saniye) önerilir. Yoğun dikkat gerektiren çocuklarda seansları 30–60 saniyeye düşürün ve aralarda mola verin.

Parmak oyunlarını sınıf planına nasıl entegre edebilirim?

Güne başlama rutini, geçiş zamanları (dersler arası) veya dikkat toplama aktiviteleri olarak entegre edin. Herhafta tema belirleyip 2–3 parmak oyununu o tema ile ilişkilendirerek ders akışına yerleştirmek faydalıdır.

İşitme veya görme engelli çocuklarla nasıl oynarım?

İşitme güçlüğü olan çocuklar için hareketleri ve mimikleri abartın, sözleri yazılı göstergelerle destekleyin ve temel işaret dili işaretlerini kullanın. Görme güçlüğü olan çocuklar için dokunma temelli varyasyonlar (farklı dokulu materyaller, parmakla hissetme) geliştirin.

Bu oyunların yazdırılabilir hâlini nereden alabilirim?

Sayfanın üstündeki “Parmak Oyunu PDF (Öğretmen & Ebeveyn İçin)” CTA’sını kullanarak öğretmen/ebeveynler için hazırlanmış yazdırılabilir paketlere ulaşabilirsiniz. Ayrıca her oyunun yanına konulacak “Yazdır” butonuyla tek sayfa çıktısı alabilirsiniz.

Bu içerik öğretmenler ve ebeveynler için hazırlanmıştır. İçeriği kullanırken çocukların yaş ve gelişim düzeyine göre uyarlama yapmayı unutmayın.

Kaynakça & Önerilen Okuma: Pedagoji ve gelişim psikolojisi literatürüne dayalı özetler (öğretmen kılavuzları). İleri okumalar için Eğitim ve Araştırma sayfamızı ziyaret edin.

Yorum bırakın

Yorum Bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir